» PROFFS » Hur man ritar » RGB - vad är värt att veta?

RGB - vad är värt att veta?

RGB - vad är värt att veta?

Spektrum av elektromagnetiska vågor i intervallet från 380 till 780 nanometer har många matematiska beskrivningar i form av en tredimensionell färgrymd. Detta är viktigt eftersom det mänskliga ögat är i arbete här. Vid skapande av färger på skärmar och monitorer används RGB-systemet.

Vad är en RGB-modell?

RGB - en av de viktigaste färgrymdsmodellerna relaterad till synligt ljus, tack vare vilken färger kan spelas in på alla typer av ljusemitterande enheter.

Själva namnet är en förkortning av de första bokstäverna i de tre färgerna på engelska:

  • R rött betyder rött
  • G - grönt, dvs. grön
  • B - blå, vilket betyder blå

Systemet är resultatet av det mänskliga ögats direkta färguppfattning. Faktum är att alla färger som uppfattas av ögat kan representeras korrekt som ett resultat av att blanda ljusflöden i rätt proportioner i dessa tre färger. RGB-inspelningsmetoden tillämpas främst på moderna projektionsenheter, det vill säga monitorer, LCD-skärmar, smartphones och surfplattor samt projektorer. Det fungerar också bra för detekteringsenheter som digitalkameror och skannrar, såväl som inom datavetenskap, eftersom färgpaletten för de flesta filer är skrivna i RGB som en 24-bitars notation - 8 bitar för varje komponent.

Hur återges färger i RGB-systemet?

För att erhålla komponentfärger i RGB används en additiv syntesmetod som består i att skapa individuella färger genom att blanda ljusstrålar med noggrant utvalda intensiteter. Som ett resultat visas flerfärgade bilder på monitorer eller andra enheter som nämns ovan. Med andra ord, när ljusstrålarna från de tre primärfärgerna faller på skärmens yta skapar de automatiskt nya färger som fångas av det mänskliga ögat, överlagrade på varandra. Detta beror på ögats specifika egenskaper, som inte kan skilja mellan enskilda komponenter, utan ser dem tillsammans, helt enkelt som en ny färg. Ljusstrålarna från skärmen går rakt in i ögonen och reflekteras inte från någonting längs vägen.

Tillägget av ytterligare komponenter i additiv syntes sker på en svart bakgrund, eftersom detta är fallet med monitorer. Detta är helt annorlunda än i fallet med CMYK-färgpaletten, där bakgrunden är den vita färgen på arket och den appliceras på det genom att lägga över komponenterna med halvtonsmetoden. RGB-modellen ger många möjligheter, men kom ihåg att de enheter som används är nyckeln till färgåtergivning. Var och en av dem kan ha olika spektrala egenskaper och därför skillnader i färguppfattning beroende på vilken skärm ögonen är på.

Hur får man en specifik färg?

Det är värt att betona att varje färg i RGB-systemet kan ha vilket värde som helst från 0 till 255, d.v.s. visa ljusstyrka för vissa färger. När komponenten är inställd på 0 kommer skärmen inte att kunna lysa i den färgen. Värdet 255 är högsta möjliga ljusstyrka. För att få gult måste R och G vara 255 och B måste vara 0.

För att få vitt ljus i RGB måste motsatta färger blandas med maximal intensitet, d.v.s. färgerna på motsatta sidor - R, G och B bör därför ha ett värde på 255. Svart erhålls vid de minsta värdena, d.v.s. 0. Z, i sin tur, kräver grå färg att man tilldelar varje komponent ett värde i mitten av denna skala, dvs. 128. Genom att blanda utdatafärgvärden kan alltså vilken färg som helst reflekteras.

Varför används röda, gröna och blå färger?

Detta ämne har redan diskuterats delvis. Det är trots allt ingen slump att dessa tre färger används i denna modell, och inte några andra. Allt vilar på det mänskliga ögats specifika förmågor. Den innehåller speciella fotoreceptorer för syn, bestående av retinala neuroner. I sammanhanget av dessa överväganden är de koner som är ansvariga för fotopiskt seende, d.v.s. uppfattningen av färg i bra ljus, av särskild betydelse. Om ljuset är för intensivt försämras synens känslighet på grund av den höga mättnaden av dessa neuroner med det.

Således absorberar suppositorier ljus med olika våglängdsområden, och det händer att det finns tre huvudgrupper av suppositorier - var och en av dem visar en speciell känslighet för en mycket specifik våglängd. Som ett resultat är våglängder runt 700 nm ansvariga för att se rött, runt 530 nm ger intrycket av blått i uppfattningen, och våglängder på 420 nm är ansvariga för grönt. Den rika färgpaletten är resultatet av reaktionen mellan enskilda grupper av suppositorier på synliga våglängder av ljus.

Om ljus kommer direkt in i synorganet och inte reflekteras på något föremål i dess väg, kan vissa färger relativt lätt reflekteras, vilket händer på monitorer, skärmar, projektorer eller kameror. Den additiva funktionen som nämns ovan används, som består i att lägga till individuella färger till en mörk bakgrund. Det är en helt annan sak när det mänskliga ögat ser reflekterat ljus. I en sådan situation blir uppfattningen av färg resultatet av absorptionen av elektromagnetiska vågor av en viss längd av objektet. I den mänskliga hjärnan leder detta till uppkomsten av en viss färg. Detta är raka motsatsen till tillsatsprincipen, där färger subtraheras från en vit bakgrund.

Hur används RGB-färgpaletten?

RGB är av avgörande betydelse i samband med aktiviteter relaterade till området internetmarknadsföring. Först och främst talar vi om att skapa ett webbdesignprojekt och alla andra aktiviteter på Internet relaterade till att lägga till foton och bilder till publicerat innehåll (till exempel på sociala nätverk), samt att skapa grafik eller infografik. Utan ordentlig kunskap om att skapa färger i RGB-modellen skulle det vara svårt att uppnå helt tillfredsställande effekter, speciellt eftersom varje grafik ser något annorlunda ut på enskilda elektroniska enheter. Även en enkel förändring av skärmens ljusstyrka orsakar en annan uppfattning av färger (vilket beror på kottarnas känslighet).

Det är värt att komma ihåg att bildskärmsinställningar påverkar uppfattningen av färger och därmed ibland riktigt stora skillnader i nyanser. Denna kunskap undviker säkert många missförstånd längs linjen med grafik och klienter. Det är därför det är så viktigt att se ett specifikt projekt på åtminstone flera bildskärmar. Då är det lättare att förstå vad publiken ser. Det kommer inte heller att vara några problem att projektet efter godkännande kommer att presentera sig annorlunda, eftersom kunden plötsligt ändrade bildskärmsinställningarna.

En väg ut ur situationen är att arbeta med en grafisk designer som har en kvalitetsenhet som gör att du bäst kan visa färger när det gäller utdataparametrar. Samtidigt bör det framhållas att när det gäller trycksaker uppstår inte sådana problem. Det räcker med att förbereda ett provtryck i förväg för att se hur hela upplagan faktiskt kommer att se ut.

Źródło:

Producent av utomhusreklam – https://anyshape.pl/