» symbolik » Ouija styrelse - historia, drift och hur tavlan fungerar

Ouija styrelse - historia, drift och hur tavlan fungerar

Först några ord om vad populära speedjibrädor är och hur de ser ut. De vanligaste platta brädorna är märkta:

  • alfabetet bokstäver
  • nummer 0-9,
  • med orden: "ja", "nej", ibland "hej" och "hej då"
  • olika symboler (till exempel sol och halvmåne) och grafik är mindre vanliga.

Spelet använder tips (en liten bit trä eller plast i form av ett hjärta eller triangel) som en rörlig pekare för att skriva meddelanden under en session. Deltagarna placerar sina fingrar på pekaren när den glider över brädet för att uttala ord. Ouija är ett varumärke som tillhör Hasbro (världens näst största leksaksföretag).

Ouija styrelse - historia, drift och hur tavlan fungerar

Den ursprungliga spidge-brädan skapad 1890.

Spiritualister trodde att de döda kunde kommunicera med de levande - enligt uppgift 1886 använde de en surfplatta som var mycket lik en modern Ouija-bräda för att antas kommunicera med andar snabbare.

Efter kommersiell introduktion av affärsmannen Elijah Bond den 1 juli 1890 övervägdes Ouijas styrelse. ett oskyldigt sällskapsspel som inte har med det ockulta att göra.

En vetenskaplig förklaring av hur Ouija Board fungerar

Ouijis tro på paranormala och övernaturliga fenomen har kritiserats av vetenskapssamfundet och kallats pseudovetenskap... Arrayens arbete kan förklaras sparsamt. omedvetna rörelser av personer som kontrollerar indikatorn, ett psykofysiologiskt fenomen som kallas ideomotorisk effekt (Den ideomotoriska effekten hänvisar till människor som rör sig eller agerar utan medvetenhet.)

Ouija-styrelsens historia

Ett av de tidigaste omnämnandena av skrivtekniken som användes på Ouija tavlan finns i Kina omkring 1100 i historiska uppteckningar av Songdynastin. Denna teknik var känd som "skriva på tavlan" fuji. Användningen av detta sätt att läsa tecken som ett självklart medel för nekromanti och kommunikation med andevärlden fortsatte under speciella ritualer och kontroll. Detta var den centrala praktiken i Quanzhen-skolan tills den förbjöds av Qingdynastin. Flera fullständiga skrifter av Daozansang tros vara skrivna på tavlan. Enligt en författare praktiserades liknande skrivtekniker i det antika Indien, Grekland, Rom och medeltida Europa.

Modern tid

Som en del av den spiritistiska rörelsen började media ("kommunikation med spöken") använda olika sätt att kommunicera med de döda. Post-amerikanska inbördeskrigets media bedrivit betydande verksamhet, skenbart tillåta överlevande att kontakta sina försvunna släktingar.

Ouija-brädet som ett kommersiellt salongsspel

Ouija styrelse - historia, drift och hur tavlan fungerar

Par som spelar Ouiju - Norman Rockwell, 1920

Elijah Bond, en affärsman, hade idén att patentera ett spel som såldes tillsammans med en tavla med ett alfabet tryckt på. Tavlan liknade de tidigare som media använde för att kommunicera med spöken. Bond ansökte om patentskydd den 28 maj 1890 och är därmed krediterad som uppfinnaren av Ouija-styrelsen. Datum för utfärdande av patentet - 10 februari 1891

Elijah Bond anställd, William Fuld, tog över tillverkningen av prylar. 1901 började Fuld tillverka sina egna cymbaler som heter Ouija. Charles Kennard (grundare av Kennard Novelty Company, som tillverkade Fulds tallrikar och där Fuld arbetade som efterbehandlare) hävdade att han lärt sig namnet "Ouija" från sin användning av tabletten och att det antika egyptiska ordet betyder "tur". ... När Fuld tog över produktionen av plankor, populariserade han den mer allmänt accepterade etymologin.

Religiös kritik av Ouija-styrelsen

Redan från början kritiserades seansstyrelsen av flera kristna samfund. Till exempel Katolska svar, en katolsk kristen ursäktande organisation, säger att "Seansstyrelsen är skadlig eftersom det är en form av spådom."

Dessutom har katolska biskopar i Mikronesien krävt ett förbud mot användning av plaketter och har varnat församlingar för att de pratar med demoner som använder tabletter för seanser. I sitt pastorala brev uppmanade de nederländska reformerade kyrkorna sina kommunikatörer att undvika seansstyrelser eftersom det är en "ockult" praxis.

Idag anser de flesta kristna religioner Ouija-tavlor som en av de de mest populära och farligaste tillbehören för spiritualism, som används av mediet för att inte kommunicera med spöken, utan faktiskt med ... demoner och djävulen.

Spelregler, förberedelser och tips - Hur man använder Ouija-brädet

Att använda en Ouija-bräda kan vara kul. Vissa tror att detta är en inkörsport till en annan värld och varnar för att använda en plakett, men många ser det som ofarlig underhållningspeciellt om du inte tar det på alltför stort allvar.

kristna de varnar för konsekvenserna använd det och ange att det är ett ockult föremål.

Nedan följer några tips och regler för att spela spey, för folk som tror lite på "kraften" i brädet.

Ouija styrelse - historia, drift och hur tavlan fungerar

Speiji brädmönster med mån- och solsymboler

Först, förberedelser

  1. Samla dina vänner... Ur teknisk synvinkel kan Ouija spelas ensam, men en av grundreglerna är att du inte kan spela ensam, så du måste spela med minst en person. Ju fler människor du samlar in, desto mer oljud och buller som kommer att förvirra spöken.
  2. Ta hand om stämningen... Innan du kontaktar "andra sidan", försök att muntra upp dig själv genom att dämpa belysningen, använda ljus och tända rökelse.
    • Det är bäst att prova det på kvällen eller tidigt på morgonen.
    • Ta bort eventuella distraktioner. Det ska inte vara hög musik, buller från TV:n och springande av barn. Spelet kräver din odelade uppmärksamhet för att lyckas.
    • Stäng av dina telefoner! Att ringa i telefonen under ett spel bryter stämningen och förstör stämningen.
  3. Förbered platsen... Enligt de ursprungliga instruktionerna för spelet, placera brädan på båda deltagarnas knän med knäna vidrörande. När det är fler kan vi sitta i en ring så att alla har tillgång till indikatorn och tavlan.

Några tips för att komma igång

  1. Neutral plats... Överväg att använda Ouija-brädan på en neutral plats - det rekommenderas ofta inte att använda den i ditt eget hem.
  2. Ha tålamod... Ibland tar spöket en minut att värma upp. Du kanske inte får svar direkt. Ge inte upp.
    • Myterna om att "flytta pekaren för att värma upp" betyder ingenting. Svaret kommer från anden, inte pekaren - vissa spöken kan flytta pekaren snabbare än andra.
    • Ibland rör sig pekaren snabbt och ibland väldigt långsamt. Om att få ett meddelande från en whiteboard känns som att vänta på ett telefonsamtal, bli inte arg. Vänta eller stäng tavlan och fortsätt lite senare.
  3. Var artig och håll dig lugn.... Om du pratar med en mycket kommunikativ anda, prata med honom! Var vänlig. Detta kommer att uppmuntra honom/henne att samarbeta med dig. Du kanske inte får de svar du vill ha. Detta är inte regeringens ande eller fel. Ilska eller våld kommer helt enkelt att förstöra atmosfären i styrelsen och rummet.
  4. Börja bara... Det är bättre att inte överväldiga andan med långa och svåra frågor.
    • Dina första frågor bör ha enkla och korta svar, till exempel:
    • Hur många spöken finns i rummet?
    • Är du på gott humör?
    • Vad heter du?
  5. Svarta tavlan symboler... Vissa surfplattor har symboler - solen och månen berättar vilken ande som är i kontakt med dig. Om det kommer från solen är det bra, om det kommer från månen är det dåligt. Om du har en ond ande, tacka honom för tiden och säg adjö. När indikatorn missar farväl betyder det att den onda anden är borta.
  6. Var försiktig med vad du ber om... Det sista du vill tänka på är en nära förestående död hela natten. Om du inte vill veta svaret på en fråga, ställ den inte. Men om du bestämmer dig för att fråga om din framtid, kom ihåg att detta kommer att vara ett skämt. Liksom oss dödliga ser andarna inte framtiden.
    • Ställ inga dumma frågor – spöket kanske inte vill slösa tid. För att inte tala om hur lång tid det tar att skriva ett svar!
    • Fråga inte efter fysiska tecken. Det är bara en begäran om problem.
  7. Slut på session... Om du vid något tillfälle blir rädd eller känner att sessionen håller på att gå över styr, stäng bara tavlan genom att föra pekaren över "Adjö" och säg till exempel "Vi avslutar mötet. Vila i frid".

Så fort vi spelar

  1. Välj onsdag... Utse en person som ska "kontrollera" spelet och ställa alla frågor - detta kommer att förhindra kaos och underlätta spelets gång. Ge också någon i uppdrag att skriva ner svaren där markören stannar.
    • Alla spelare ska kunna ställa en fråga. Begrunda frågorna en i taget, men be mediet att rikta dem personligen till styrelsen.
  2. Sätt fingrarna på spetsen... Be alla spelare att försiktigt placera sina pek- och långfinger på pekaren. Flytta det långsamt och fokusera på det du vill fråga. Tryck in fingrarna i den, men utan större ansträngning; om du håller den för hårt slutar pekaren lika lätt att röra sig.
  3. Utveckla en introduktionsritual... Det kan vara vad som helst - en bön, en hälsning eller till och med prydnadssaker utspridda omkring dig.
    • Låt mediet hälsa på andarna och bekräfta att bara positiv energi är välkommen.
    • Om du vill prata med en avliden släkting, ha något viktigt (något personligt) i närheten.
  4. Ställa en fråga... De bör (särskilt i början) vara enkla, okomplicerade.
    • Om ditt spöke visar att han är arg är det bäst att avsluta spelet och fortsätta senare.
    • Om du börjar få oförskämda eller vulgära svar, bli inte avskräckt och svara inte med oförskämt beteende. Skrik inte om du är för rädd, säg bara adjö till spökena och slutför spelet.
  5. koncentrera... För bästa och mest effektiva resultat bör alla spelare rensa sina sinnen och fokusera på frågan som ställs.
    • Varje spelare måste vara seriös och respektfull. Om du har en vän som skrattar eller ber dig ställa roliga frågor, tillrättavisa honom eller kasta ut honom ur rummet.
  6. Se hur pekaren rör sig... Ibland rör det sig väldigt snabbt, men oftare går det långsamt – om alla är fokuserade och uppmärksamma ska handen ta sig långsamt.
    • Se till att ingen spelare flyttar pekaren på egen hand - i så fall var uppmärksam på dem.
  7. Avsluta dina sessioner... Om prompten börjar göra åttor eller räkna från Z till A eller 9 till 0, avsluta aktiviteten med adjö. Var och en av dessa tre saker betyder att spöket försöker fly brädet. Det är väldigt viktigt att säga adjö till spöken. Du skulle väl inte vilja bli dumpad plötsligt?
    • Be mediet att säga att det är dags att avsluta sessionen och flytta ledtråden över adjö-symbolen på svarta tavlan.
    • Naturligtvis, om du tycker om att spendera tid i duschen, säg "Adjö!" och vänta på att tavlan en efter en ska gå till adjö.
    • Packa spelet i en låda.

källor

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board